中序二叉线索树的建立
typedef enum { Link, Thread } PointerTag;
//Link==0,表示指向左右孩子指针
2. //Thread==1,表示指向前驱或后继的线索
void InThreading(BiThrTree B,BiThrTree *pre) {
if(!B) return;
InThreading(B->lchild,pre);
//--------------------中间为修改空指针代码---------------------
if(!B->lchild){ //没有左孩子
B->LTag = Thread; //修改标志域为前驱线索
B->lchild = *pre; //左孩子指向前驱结点
}
if(!(*pre)->rchild && pre!=NULL){ //没有右孩子
(*pre)->RTag = Thread; //修改标志域为后继线索
(*pre)->rchild = B; //前驱右孩子指向当前结点
}
*pre = B; //保持pre指向p的前驱
//---------------------------------------------------------
InThreading(B->rchild,pre);
}
2
知道如何运用,但是不明白它的原理有几个疑问?
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if(!B->lchild){ //没有左孩子
B->LTag = Thread; //修改标志域为前驱线索
B->lchild = *pre; //左孩子指向前驱结点
}
if(!(*pre)->rchild && pre!=NULL){ //没有右孩子
(*pre)->RTag = Thread; //修改标志域为后继线索
(*pre)->rchild = B; //前驱右孩子指向当前结点
为什么在满足以上条件时就能判断前驱和后继 ,这与它的遍历的顺序有关吗 ,它是什么原理呢?
2 在定义中满足所有的空左指针指向前驱,所有的空的右指针指向后继的它为什么满足,可以进行改变吗?
3 左右孩子和前驱后继的关系是左右孩子是在二叉树中结点的关系,前驱后继是遍历的先后关系这样理解正确吗?
希望解释一下
1.为什么在满足以上条件时就能判断前驱和后继 ,这与它的遍历的顺序有关吗 ,它是什么原理呢?
你要先去看看线索二叉树的定义。
2.在定义中满足所有的空左指针指向前驱,所有的空的右指针指向后继的它为什么满足,可以进行改变吗?
我不知道你说的改变是什么,是空的左右指针指向?还是上面的代码?前者肯定是不行,因为定义如此,后者主要看每个人的实现,只要结果相同,过程不要太差就行。
3.左右孩子和前驱后继的关系是左右孩子是在二叉树中结点的关系,前驱后继是遍历的先后关系这样理解正确吗?
同一。
建议:
先看看维基的解释 :https://zh.wikipedia.org/wiki...,再看看这篇文章:https://ethsonliu.com/2018/04...
###你自己画一棵最简单的3层的树,手工递归遍历一下就能理解了。前驱和后继不是判断出来的,而是利用空指针来存储线索,构建双向链表的一种方法。你可以按照先序、中序、后序遍历,都能完成遍历,只不过每个节点的前驱和后继不一样而已。截图的代码是按照左中右中序遍历的,你可以按照右中左遍历,那么前驱和后继就刚好反过来。