在HTML页面的<body>中,可以用像下面的代码来添加<canvas>标签:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
译注:对于canvas,以下写法是不允许的:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300" />
让我们来看一下上述代码到底做了些什么。<canvas>标签有3个主要的属性,包括:
1.id。我们可以在JavaScript代码中用id值来引用该<canvas>标签。在上述代码中,id值为canvasOne。
2.width。canvas的宽度,以像素为单位。在上述代码中,width值为500个像素。
3.height。canvas的高度,以像素为单位。在上述代码中,height值为300个像素。
在Canvas的开始标签<canvas>与结束标签</canvas>之间,我们可以放置任意一段文本;当打开HTML网页的浏览器不支持Canvas的时候,这段文本会显示在Canvas标签所在的地方。在上面的代码中,我们使用的文本为“Your browser does not support HTML5 Canvas.”。
在JavaScript中用document对象来引用canvas元素
当HTML页面加载后,document对象指代了该页面中的所有元素,因此我们可以用DOM来引用上述代码中定义的<canvas>。
我们需要Canvas对象的引用,这样就可以知道在哪里显示用Canvas接口进行的绘画。
首先,我们定义一个名为theCanvas的变量来保存Canvas对象的引用。
然后,我们调用document对象的getElementById()函数,将传入的参数设为canvasOne(HTML页面中<canvas>标签的id),来获取Canvas对象:
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");