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c++ Tcp/IP的socket编程中,如何自定义传输的协议?

作者:admin 2021-04-16 我要评论

如何通过socket传输二维点坐标数据,所需传输的数据协议应该怎么确定 ### 协议是一个很大的概念,通常来说tcp/udp/http我们称之为传输协议。 而你这里的协议我理...

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如何通过socket传输二维点坐标数据,所需传输的数据协议应该怎么确定

###

协议是一个很大的概念,通常来说tcp/udp/http我们称之为传输协议。
而你这里的协议我理解为通讯的数据格式,最简单的例子:

struct Point
{
   int x;
   int y;
};

// ...
Point point{22, 31};
send(&point, sizeof(Point));

这是最简单的数据格式,但通常来说,你传输的内容应该不止"点"的数据,所以通常会需要一个类型用于区分数据类型。

struct Point
{
   int x;
   int y;
};
struct Line
{
   int x1;
   int y1;
   int x2;
   int y2;
};

struct Data
{
    int type; // 后面的数据类型(0=Point, 1=Line)
    union
    {
        Point point;
        Line line;
        // ...
    }
};
// ...
send(&data, sizeof(Data));

这就是我们通讯中最常见的数据格式定义。

###

没太明白,你们是要自定义一个基于 TCP 的传输协议么……

为啥不用现成的 HTTP 呢……是使用场景对网络开销很敏感么?

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